המשחק המקוון הפשוט הזה יכול לעבוד כמו 'חיסון' נגד חדשות מזויפות

(getbadnews/אוניברסיטת קיימברידג')

אנחנו יודעים שהחיסון עוצר את התפשטות המחלות. כפי שמתברר, אותו מושג יכול לשמש גם למידע מוטעה. חוקרים מאוניברסיטת קיימברידג' חושבים שהם מצאו דרך 'לחסן' את הציבור נגד חדשות מזויפות.

כל מה שצריך זה משחק תפקידים מקוון, שבו כל מי שרוצה יכול להיכנס בבטחה לצורת החשיבה של תעמולת אינטרנט מודרנית. (אם זה נשמע לך מוכר, זה בגלל שכיסינוהרעיון הזהבשנה שעברה כשהמשחק הועלה לרשת לראשונה. כעת, לצוות יש תוצאות.)

'מחקרים מצביעים על כך שחדשות מזויפות מתפשטות מהר יותר ועמוק יותר מהאמת, כך שמאבק בדיסת מידע לאחר מעשה יכול להיות כמו להילחם בקרב אבוד', מסביר מחבר שותף סנדר ואן דר לינדן.

'רצינו לראות אם נוכל להפריך מראש, או 'לשלוח מראש', חדשות מזויפות על ידי חשיפת אנשים למינון חלש של השיטות המשמשות ליצירת והפצת דיסאינפורמציה, כדי שיהיה להם הבנה טובה יותר כיצד הם עשויים להיות. מְרוּמֶה.'

הטקטיקה היא מה שפסיכולוגים מכנים ' תורת החיסון ', וזה בעצם אומר שאתה מנסה לשכנע אדם שלא ישכנע מישהו אחר. בדומה לחיסון, כך אומרת התיאוריה, חשיפת אנשים לטיעון חלש יכולה לעזור להם לפתח מערכת הגנה, לפיה טיעונים חזקים יותר אינם כל כך מדבקים או מזיקים בעתיד.

זה מה שחוקרי קיימברידג' התכוונו להשיג בשנה שעברה, כאשר יצרו את הראשון חדשות רעות מִשְׂחָק , משחק השפעה חברתית 'רצינית' שעוצב על פי מקרים אמיתיים של חדשות מזויפות, אך בדיוני באופיו.

'חשוב לציין, על ידי הרחבת הפרשנות של מטפורת החיסון, חיסון יכול לספק 'חיסון רחב טווח' נגד מידע מוטעה', הכותבים לִכתוֹב , 'על ידי התמקדות בטקטיקות הנפוצות המשמשות בייצור של מידע מוטעה ולא רק בתוכן של ניסיון שכנוע ספציפי.'

המשחק עובד בתוך סימולציה של מדיה חברתית, שבה המשתתפים מוצגים לאסטרטגיות תעמולה שבהן הם יכולים להשתמש כדי לבנות פלטפורמה שמפיצה פחד, שנאה וכעס.

באמצעות בוטים של טוויטר, פוטושופ ואסטרטגיות נפוצות אחרות, שחקנים יכולים ליצור שערורייה לאומית או לגנוב זהות של מישהו אחר כדי להגביר את האמינות שלהם. לאורך הדרך, שחקנים זוכים בתגים על המניפולציה המוצלחת שלהם.

בחירת כותרות מפוברקות לפרסום באתר 'החדשות' שלך היא חלק מהמשחק.(getbadnews.com)

(getbadnews.com)

והכי חשוב, לפני ואחרי שהם שיחקו, המשתתפים התבקשו לדרג את האמינות של סדרה של כותרות וציוצים שונים.

עד כה, אלפי אנשים שיחקו את המשחק בן 15 הדקות, וניתוח של 15,000 מהתוצאות הללו פורסם כעת. המשחק אמנם לא שינה את האופן שבו המשתתפים תפסו חדשות אמיתיות, אבל הם היו, בממוצע, טובים יותר ב-21 אחוז בקביעת המהימנות של חדשות מזויפות לאחר הם שיחקו.

זה מצביע על כך שהמשחק לא רק הופך את המשתתפים ליותר סקפטיים; זה גם מאמן אותם להבחין באסטרטגיות הונאה ספציפיות. אפילו יותר טוב, נראה כי אלו שהיו רגישים יותר לכותרות חדשות מזויפות בתחילת המשחק הרוויחו הכי הרבה מ'חיסון פסיכולוגי' זה.

'אנו מוצאים שרק לחמש עשרה דקות של משחק יש השפעה מתונה, אבל משמעותית באופן מעשי כאשר נכללים באלפי אנשים ברחבי העולם, אם אנחנו חושבים במונחים של בניית התנגדות חברתית לחדשות מזויפות,' אומר ואן דר לינדן.

בעוד שקשישים ושמרנים נמצאו רגישים יותר לחדשות מזויפות בסך הכל, נראה שהחיסון עובד על פני דמוגרפיה, כולל מגדרים, רמות השכלה, קבוצות גיל ואידיאולוגיות פוליטיות.

עם זאת, עצם טבעו של המשחק המקוון הזה מגיע עם כמה חסרונות מדעיים. גודל המדגם, למשל, הוא סלקטיבי עצמי וייתכן שאינו מייצג את הציבור הרחב יותר. בנוסף, למחקר הזה אין קבוצת ביקורת מסורתית, אז כדי למזער את הבעיה, המחברים כלול שתי שאלות בקרה 'חדשות אמיתיות'.

החוקרים מקיימברידג', מקדימים כמה ביקורות ברורות, בטוחים שהמשחק שלהם אינו מעודד התנהגות מקוונת רעה. הפצת חדשות מזויפות נעשית בדרך כלל מסיבות פיננסיות ופוליטיות, והמניעים הללו אינם בהשראת המשחק.

חוץ מזה, הם מציינים, כל מי שבילה זמן באינטרנט כבר נתקל בכל האסטרטגיות והטכניקות הללו. המנגנונים של חדשות מזויפות אינם סוד יותר, אבל הם הופכים במהירות להדבקה.

'אנחנו מעבירים את המטרה מרעיונות לטקטיקה', אומר מחבר המחקר ג'ון רוזנביק.

'על ידי כך, אנו מקווים ליצור מה שאתה יכול לכנות 'חיסון' כללי נגד חדשות מזויפות, במקום לנסות להתמודד עם כל קונספירציה או שקר ספציפיים.'

המחקר פורסם ב פאלגרייב תקשורת .

אודותינו

פרסום עובדות עצמאיות ומוכחות של דיווחים על בריאות, מרחב, טבע, טכנולוגיה וסביבה.